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成功让所有初次来到这里的玩家倒吸一口凉气俄罗斯僵尸吃人事件
发布日期:2024-06-14 06:30    点击次数:105
  诡异庄园之行

  惊心动魄的探索体验

  如果要说有什么东西保留了原作的味道,那一定是这座德西托庄园。

  尽管这里被赋予的意义和故事已然不同,但它错综复杂的内部结构和荒凉的花园仍然是玩家们熟悉的样子,它曾经带给玩家太多的回忆了。

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2024版名录共收录物种及种下单元155364个,其中物种141484个,种下单元13880个。较2023版,2024版名录新增6423个物种和267个种下单元,动物界新增4045个物种和159个种下单元,植物界新增358个物种和16个种下单元,真菌界新增2020个物种和92个种下单元。其中,动物界昆虫纲鞘翅目(新增3275个物种)成为本年度名录中新收录物种数量最多的类群,有效填补了中国生物物种名录的空缺。

  重制过后,原本只是3d像素的德西托庄园以及出现在这里的人们获得了更优秀的形象,它们不再是一些由像素块组成的奇怪物体,而是用优秀的次时代技术和精细3D写实建模完美在荧幕上还原了一个真实额德西托。

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  这其中,制作组邀请了曾出演《怪奇物语》的男演员大卫·哈珀和《杀死伊芙》的女演员朱迪·科默来分别饰演游戏中出现的两名重要角色爱德华和艾米莉,人气演员的出演也让两位主角变得更真实且活灵活,一定程度上摆脱了游戏角色特有的某种僵硬感和所谓的“恐怖谷效应”,那种难以逾越的虚拟角色与真人的鸿沟。

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  营造氛围之能力通常是考验恐怖游戏综合素质的评鉴标准之一。一部优秀的恐怖游戏作品通常能够摒弃一些低级的,带给玩家视觉直观上刺激和惊吓的表现技巧,例如用Jump Scare(跳跃式惊吓)以让玩家受到生理上的突然惊吓。虽然该做法行之有效,但却无法跻身真正有质量的恐怖塑造手法,突如其来的恐惧只在人们毫无防备的时候生效,并往往不会让玩家回味太久。

  显然,《鬼屋魔影重制版》并不屑于利用该手段来让玩家获得感官上的刺激。作为老牌系列的恐怖游戏,《鬼屋魔影》制作组对表现恐怖有自己独特的手段和理解。在本作中,玩家所感受到的恐惧往往来源于音乐与场景恰到好处的结合。

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  例如在满是杂草、残破不堪的后花园中听到音调忽高忽低的背景音乐中犹如人声低语的嘈杂混声,再与阴沉天气相结合,成功让所有初次来到这里的玩家倒吸一口凉气,这是能够盘桓在玩家心里,经得起细品的深层心理恐惧。

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  再如在爱德华给艾米莉打开德西托庄园大门时,不知从何时突然来到门前厅的佣人及病人们。这或许有一些Jump Scare的成分在里面,但这或许是Jump Scare的正面教材,真正能够产生那种发自人内心的恐惧的,永远不是一些所谓的跳脸,而是在氛围到达某些临界点时,以某些事物将玩家内心早已潜藏许久的全部恐惧引爆出来,这才是彻骨的悚然。

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  怪物出现的设计同样也是给玩家压迫感和紧张感的来源之一,也是本作中最值得称道的恐怖塑造手法。正如上文所说,《鬼屋魔影重制版》中的怪物永远不会在玩家意想不到的时候突然用鬼脸占据别人的大半个屏幕。它们通常由远及近而来,从某个玩家不易发现的角落里接近玩家,当玩家听到怪物出现时特有的怪异音乐而用手电四下照亮周围却仍然无法发现那些逐渐逼近的可怖怪物时,才能感受到那种深入骨髓的压迫力和对未知的恐惧。

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  正所谓,恐惧的来源往往是未知。

  稍逊一筹的战斗体验

  《鬼屋魔影重制版》采用了经典的TPS+生存类恐怖探索玩法,与原版仍有一定出入,反而看到了更多《生化危机》系列的影子,甚至于最终的战斗都很像照搬的《生化危机》系列BOSS。

  在初始时,玩家可以选择爱德华或是艾米莉作为自己游戏的主角,也让游戏拥有两种不同的故事路线,即便它们都大同小异,并不会太影响故事走向和体验。

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  枪支和一些随处可见的火钳、铲子等近战武器是玩家对抗未知怪物的手段。本作并没有为玩家设计太多不同的武器,因此玩家对付怪物的方法显得很单一,要么使用步枪、手枪、霰弹枪三种各有特色的枪支进行远程压制,要么就是使用一些近身武器来防卫已经凑到面前的怪物。但由于本作中较僵硬的人物手感,近身战往往很容易受伤,即便角色有一小段闪避,但却弥补不了被调低的角色性能。一些设置在地图场景的可投掷物虽然被设计为对战斗大有裨益的物品,但显然玩家们并不太会喜欢使用,导致了它们的存在感很低。

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  提到角色性能,不得不吐槽主角极为缓慢的移动速度。或许是想要让玩家在游戏中能够感受到更多的恐惧和紧张感,本作中的主角在正常移动时的速度犹如龟爬。可以理解制作组这样设计的用心,但限制主角性能真的不是一个好主意,尤其是在玩家需要在这座房间数量众多的大宅子里来回游走以获得更多线索的时候,不光消耗耐心,更是由于TPS玩法成为了对玩家视觉的一种折磨。值得一提,角色在察觉到有怪物时移动速度会加快,这是不是可以理解为制作者自己也觉得角色走的实在太慢了?

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  同样地,许多与角色性能挂钩的体验都为之降低。玩家在进行战斗时通常需要倚靠场景来回拉扯以尽量避免自己受伤,有限的回复道具和子弹等资源让玩家们不能肆无忌惮地消费它们,但因为角色难以操作常常会让玩家在遭到围攻时手足无措,并且一些不太擅长游戏的玩家可能会遇到近战武器损坏,枪支来不及装弹而被怪物逼到角落里的尴尬处境。

  将角色的性能调低,确能提高玩家的紧张感以保持游戏的氛围,但太低了也不是好事。

  探索内容略显单调

  本作的可探索内容大致分为三类:解谜线索、可收集资源以及和推进游戏基本没有关系的额外收集物。

  许是原作不大合理的解谜难度为玩家所吐槽,解谜在本作中的占比和难度都大大降低了,甚至于玩家还可以根据自己的喜好去太调整游戏难度。虽然这其中也有一些对着线索寻找密码的较困难解谜,但大多数是一些简单的拼图谜题,基本上不会对玩家的游戏进程造成太大的影响。

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  可收集资源包括武器子弹、会损坏的近战武器以及游戏中能够提供的唯一的回复道具酒。本作资源之匮乏完全称得上同类游戏中的翘楚,这就要求玩家必须非常谨慎地使用背包中的物品,做到少受伤,少打空,不能洒水枪法,否则在高游戏难度的选择下将会举步维艰。

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  至于额外收集物,大都是集齐了一系列物品后就可以解锁一段记录或档案来解释游戏中所碰到的无法窥探全貌的情节,这些需要热爱收集以及对游戏剧情好奇的玩家去收集,即便不拿也不会影响玩家正常游戏,当然,有一组物品可以解锁放在德西托庄园大厅的霰弹枪,这个还是很重要的,但也会随着主线进程而在引导下集齐。

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  尽管能够拿出来圈点,但上述可收集内容在生存类恐怖游戏中都是常客,各类作品中均能看到,仅仅只设计了以上内容点,实在是令玩家有些审美疲劳。

  总的来说,《鬼屋魔影重制版》的战斗流程和探索内容都显得较单一且重复度高,作为一款重剧情的恐怖游戏,这些玩法虽然相当于锦上添花,但也有将它们做好的必要,因为这是对玩家游戏体验的负责。

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